Valoración aplicaciones 2.0

¿Cuál es la aplicación 2.0. que más te ha gustado de todas las diseñadas en las sesiones prácticas de la asignatura?
 Las aplicaciones que más me han gustado son las de hacer presentaciones, asi como Calameo y Mindomo. Calameo es la que más me ha gustado, ya que, hace de una presentación, una manera divertida de aprender, convirtiéndola en una revista. Mindomo me gusta porque es una manera sencilla de poder hacer esquemas introduciendo imagénes o contenido audiovisual.

Diseña una e-actividad de intervención social utilizando dos de las aplicaciones trabajadas en la asignatura, especificando sus objetivos, contenidos y desarrollo. 
La actividad a desarrollar se hará con un grupo de adolescentes de 16 años. Cada uno de ellos tendrá que realizar una nube de palabras a través de la aplicación WordArt en la que tendrán que poner 4 aspectos positivos y 4 aspectos negativos sobre sí mismos. Para la realización de esta nube de palabras visualizaremos un tutorial de cómo utilizar esta aplicación. 
A continuación, una vez terminadas todas las nubes de palabras, los alumnos se dividirán en 4 grupos. A cada grupo les tocará una serie de nubes de palabras, con las cuales tendrán que hacer una presentación a modo de revista mediante la aplicación Calameo, lo que dará como resultado una manera didáctica de conocer a los compañeros. También haremos uso de un tutorial para utilizar dicha aplicación.
Los objetivos de esta e-actividad serán: 
-Conocer las aplicaciones WordArt y Calameo.
-Reflexionar sobre los aspectos positivos y negativos de sí mismo de manera individual.
-Trabajar y colaborar en grupo con compañerismo.
-Conocer de manera didáctica las distintas personalidades de los compañeros.
-Darse a conocer a los demás.
-Hacer amistades.


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